的制作组,要真正发光发热。
看的,其实还是游戏圈的黑马《哈迪斯》
说起《哈迪斯》还有个细节,前世这款游戏虽然是2020年9月发布的正式版,但在18
年底就以抢先体验版独占的形式登陆了EPIC。
不过那个时候的《哈迪斯》并没有太火。
到了次年,一年独占协议结束,《哈迪斯》在STEAM上登录,正式版发行,这才引起了销量爆炸。
其中当然有正式版内容更多,细节更丰富有关,可同一款游戏在EPIC与STEAM的销量差距,也是在业界引起了不小的反响。
在这条世界线。
对自己的新游戏,到底要在什么平台发行,阿米尔·拉奥比前世更纠结。
因为这条世界线,还有星辰的存在..
在18年《哈迪斯》测试版的时候,阿米尔·拉奥和三个平台都有对接,STEAM相对是最冷漠的,那个时候的Steam还没怎么受到星辰太大的压力。
给的扶持也不算多,都是些虚的东西,什么开发扶持,宣发扶持,这里面唯一真金白银的东西就是返利。
但想要拿返利,需要你销量抵达一定的门槛。
而且这个阶梯起步就是50万,然后就是100万。
整个一套扶持政策,前半段对于一些新人有一定的吸引力,后半段对那些销量能够稳超百万的大厂有利。
如果是在几年前,阿米尔·拉奥倒也有信心能拿到百万级别的返利。
可问题,他们工作室上一款作品《柴堆》销量不及预期。
所以阿米尔·拉奥在这段时间是有所彷徨的,要不然前世也不会和EPIC谈独占,先拿一笔独占费。
因此阿米尔·拉奥选了EPIC.
然后?
然后不就又扑了吗..