风向开始有了些变化。
2020年的1月1日恰逢星期三,因为正好卡在周中,所以并没通过借调周末来凑成3天的小长假,而是实实在在地只休了一天。
对于打工人来说,当然是哀嚎。
但是对《糖豆人》来说,这确实是一个很好的消息,因为传播最快的,还是人跟人之间的传播。
B站和抖音的切片铺开,然后是Twitch、YouTube的主播接力。
大学,办公室,宿舍,午休时间,有人摸鱼开一局,旁边的人可能本来只是路过,瞄一眼,停住了。
「这什么?」
「糖豆人。」
「能让我玩一把吗?」
「我这号,别给我乱花王冠。」
「就一把。」
五分钟后。
「再一把。」
十分钟后。
「你手机给我,要玩你自己买去。」
类似的传播,非常土,但很管用。
全家欢游戏最怕没人上手,只要有人把手机递出去,它就有机会自己开口说话。
手游版的绒毛效果当然比Pc弱,那层短毛在手机屏幕上压得很薄,很多低配机还会自动关掉细节。
可手机屏幕小,玩家拿在手里看,并不会太计较。
更何况,大部分人玩的不是毛发技术。
他们玩的是「我差点就赢了」和「你刚才怎么那么菜」。
到了第三天晚上,星辰公布了一组数据。
【《糖豆人》全球销量突破一千万。】
这下,本来还不怎么关注的媒体开始疯狂加班,包括之前唱衰,说什么星辰终于碰壁了的媒体,也跟著开始一片惊呼。