第1185章 传播性 首页

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第1185章 传播性(2/3)

释机制,点开视频十秒,就能明白:这人菜了,他寄了,我乐了。

再加上星辰当下的渠道,星辰Tap首页大图换成了《糖豆人》。

星辰游戏平台弹窗推荐,抖音平台官方号开始二创【晒出你最惨淘汰瞬间,抽限量糖豆皮肤。】

这些视频经过抖音大数据,选出一些搞笑的,开始全世界推广。

因此到了第二天,《糖豆人》的销量开始库库涨,其中涨的最厉害的还不是PC,而是手游端。

你要知道,这个世界的糖豆人虽然时间上好像研发时间差不多。

可内在差的很多。

不仅是画面和玩法,从发行渠道上来说,这个世界的《糖豆人》最大的差别是直接推出了手游,是双端游戏。

虽然是数据双通,匹配不通,但是,这带来了一个巨大的好处,那就是移动端庞大的用户也能购买这个游戏。

星辰Tap全球注册用户早就过好几亿了,日活用户也是按千万计,哪怕只转化一个很小的比例,也够吓人。

这也是,楚晨为什么要双端的原因。

不过《糖豆人》刚开售那会儿,手游版卖得并不好。

一方面是价格比较贵,单买移动端,49元,买PC、移动双端互通版,68元。

虽然这个价格对于习惯了单机的玩家来说,绝不算贵,但是在手游圈玩家,特别是对星辰Tap上的玩家而言,那就不一样了。

星辰Tap上,9.9元的休闲游戏一抓一把,19元已经能让不少玩家点进评论区先看看有没有差评,39,49算是买断手游最贵的一档了。

哪怕是星辰,这个价格也不能让华夏的玩家买单,反倒是日本,欧美的玩家,买的比较多。

不少手游玩家第一反应很直接。

【49买个休闲游戏?】

【PC端我理解,手游端49有点抽象。】

更扎心的是,早期真有人买了之后,还会被朋友调侃。

「你花49买这个?」

「啊。」

虽然也就问两句,但多少还是让人不太痛快,这就是手游玩家的消费习惯,大家都习惯了免费手游。

习惯了,免费游玩,皮肤付费,抽卡付费。

你现在让我先付门票,完了游戏里还有付费皮肤,通行证,我疯了,我买你这游戏?

然而,随著元旦假期结束,到了上班时间,

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