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这就很上头了。
你就想吧,等你拿到白金王冠,乃至钻石王冠,兑换出来的皮肤闪亮登场,那家伙.
恐怕比氪金皮肤都来得爽..
这就是动力。
除此之外还有一些活动王冠,比如联动的时候。
比如联动FG0的关卡就有特别的王冠,赢了可以兑换皮肤,这些就是为了以后卖皮肤,以及长线运营准备的。
不过总的来说,这一套替代排位系统的模式的运行规则就是这么简单。
游戏就是普通局,冠军赛两种。
你冠军要是输完了,就回普通局挣,反正普通局只要进到前20就能拿铜冠,门槛并不高,一天下来凑个金冠还是很轻松的。
当然,其中很核心的一点,是冠军奖杯的可积累性质。
同时还有兑换功能。
原则上来说,你可以一把冠军赛都不打,就靠在普通场混,虽然有点麻烦,但你确实能通过这种方式获得高等级的皮肤。
「还能合成?」
布兰登的声音扬了起来。
「等一下,这不就是说,就算我十次里有九次都倒在决赛圈,只要能稳定进前十,我也能攒出一个金冠?」
弹幕瞬间理解了这个机制的精髓。
「我懂了!非洲人救星!」
「这是保底机制啊!」
「星辰太懂了,知道我们这种手残党拿不到第一。」
布兰登越看越觉得这个系统有意思。
PVP玩法比较重的游戏,往往没什么PVE玩家,因为PVE的内核,其实是可预期收益,但PVP游戏,往往是赢家通吃。
输家非但没有收益,反而会有挫败感。