为这个问题确实存在。
包括在《绝地求生:手游》的大数据中,玩家前十名的次局留存,也比十名以后高一截,当然,排第二的不在此列..
原因就是因为,玩家需要给自己一个台阶。
于是,《糖豆人》的王冠系统改了。
第一名,金冠。
第二到第七,银冠。
第八到二十,铜冠。
这个系统很大的一个作用就是,把原本只有一个终点的比赛,拆成了三个心理结算点,而且王冠这个系统,还有延伸,这不只是一个荣誉系统,还是一个货币系统。
滑鼠从金冠往左,还有一排没点亮的王冠。
布兰登顺手滑过去,界面一个个弹出说明。
【白金王冠:在冠军杯中夺冠。】
【钻石王冠:在钻石杯中夺冠,或完成指定赛季挑战。】
【星辉王冠:未开放。】
布兰登盯著那几个虚影看了半天。
「等一下,冠军杯是什么?」
其实这些都是有新手教程的,只不过布兰登自然是一个没看,好在现在遇到了,也有对应的说明。
点开冠军杯这三个字,很快界面就出来了。
【报名消耗:金冠×1】
【参赛人数:50】
【第21至30名:返还金冠×1】
【第11至20名:金冠×2】
【第2至10名:金冠×3】
【冠军:白金王冠×1,金冠×1】
「啊!!!我明白了!!普通局拿铜银金,攒够金冠去打冠军杯。进前三十保本;打进前二十,赚一个;赢了,拿白金。」
他把规则念完,直播间里不少观众已经开始算帐。
「三个铜换一个银,三个银换一个金,也就是九个铜一个金。」
「别算了,主播一个铜都能研究半天。」
「冠军杯前30保本?那压力没那么大。」
这套东西,乍看不复杂,甚至有点土。
但土归土,管用。
斗地主为什么能让人坐一下午?
不是每把都赢,而是欢乐豆进进出出,输一把还想赢回来,赢一把又想再压一局。
糖豆人的王冠也是这个逻辑,只不过包装得更可爱,没那么赌场味。
而且还有一个细节,相比排位赛,王冠作为货币,可以兑换皮肤,而兑换出来的皮肤,某种程度上也是一种「炫耀」
而且,这种「炫耀」可以带到普通对局中去