族,就是近战砍杀,偶尔冒出几部号称“史诗”的大作,也无非是“在虫族世界里当内奸”之类的恶搞开放世界。
其它大型的游戏,大多是全息开放世界动作角色扮演,但剧情质量全看作者还有多少头发可掉、能不能把故事圆上,结局更是常常为了“出乎意料”而强行反转,恨不得创飞所有玩家。
天天杀虫族也要杀吐了的网友看上《往事》的原因,也是因为在游戏中除了杀虫族,剧情是以老兵视角展开的丰富故事线,走向多、转折多,还带剧情解谜,解谜的快乐无与伦比啊。
至于星穹杯,它是星网上游戏设计领域最权威、最顶级的赛事。
赛事全称是:星穹杯全星际精神力游戏创作设计大赛。
现实中人们将超过80%的清醒时间投入到全息世界中,而全息世界中穷出不尽的游戏又不停地刺激玩家感官,吸引消费。
在星网的登录大厅,街边建筑上全是巨幅的游戏广告,游戏直播屏幕。
可游戏质量参差不齐,而好游戏离不开创造师精妙的设计、出色的美术和动人的音乐,星穹杯正是甄选并表彰这些顶尖综合实力创造师的舞台。
每一届的获奖作品,往往都会迅速成为星网主流,影响风向,引领潮流。
比赛每五年举办一届,每届共六轮,每轮历时两个月。
冠军不仅能获得高达10亿星币的奖金,其作品还将获得星网首页长达一年的推广位,以及“星际传奇创造师”的终身荣誉称号。
因此,每次星穹杯开赛,整个星网都会陷入一场盛大的狂欢。