立“特殊事务监管总局”,负责相关法规执行、争议仲裁、事件调查及玩家管理协调工作。
规定发布的同时,龙国官方账号同步发布了一段长达十几分钟的纪实视频,标题为《守护:我们的玩家在行动》。
视频中的血腥场景没有打码,清晰展示了多支身穿统一制式作战服的玩家小队,在都市、荒野等不同场景,与绿色巨魔战斗、并将其清除的全过程。
这段视频如同一颗定心丸,同时也像一盆冷水。
视频告诉民众,国家有能力处理这些超常威胁。更告诉那些心思浮动、以为获得能力就能为所欲为的玩家:在真正的国家力量和组织化的玩家队伍面前,个人的那点能力,仍然需要保持敬畏。
当然还是要排除那个特殊的存在。
相较于龙国迅速建立的秩序框架,其他国家的情况则复杂混乱得多。
联邦。
枪支泛滥、社会撕裂、个人主义盛行的土壤,与骤然获得的超凡力量结合,催生了大量不可控因素。
不少获得能力的内测玩家,在度过最初的谨慎期后,迅速膨胀,开始成为“祖宗人”。
有的凭借强化后的身体或元素能力,进行抢劫、勒索,与警方发生激烈冲突。
现在大部分玩家属性大部分都在100点以下,身体强度尚不足以完全无视现代枪械,但他们的机动性、突然性和破坏力仍给执法部门带来巨大压力。
多地爆发了玩家与警察的街头枪战,造成不少伤亡和财产损失。
社会犯罪率在部分区域显著上升,民众恐慌加剧,枪支销售再次迎来高峰。
联邦政府反应迟缓,各州政策不一,国会陷入无休止的辩论。
军方和联邦调查局等部门虽然也开始尝试招募和控制玩家,但面临重重阻力:宪法权利、个人自由、枪支管制等老问题与新矛盾纠缠在一起。
欧洲各国在震惊之余,迅速启动应急机制,但各国协同困难,内部关于玩家权利与社会安全的辩论激烈。
一些中小型国家,则出现了玩家能力者迅速成为地方军阀,开启了军阀混战。