也逐渐意识到,虽然开发成本好像是够了,但是宣发成本不太够。
这也是星辰能够成功接洽到对方的核心。
当然,由于Steam,乃至腾迅也在接洽,所以进展也不是很顺利。
这个倒不是李易风不给力。
主要是因为,星辰树大招风,干个什么都有人盯著,想要投资谁,想要收购谁,只要星辰一有迹象。
腾迅就扑过去了,Steam也会来捣乱。
就挺烦的...
「Larian是什么态度?」
「这两天有所松动,问的问题也都比较具体了,他们的想法,还是聚焦在我们能不能提供全渠道宣发,以及在欧美市场的分成结构能不能单独谈。」
Larian不是小工作室。
《博德之门3》在前世那是年度最佳的级别,楚晨比任何人都清楚这东西的含金量。
只不过现在对方也有点察觉到了,这就跟买东西一样,你喊价太高,人反而不卖了。
「先聊著,别著急给条件,」楚晨说,「强调我们的宣发资源,约一下,就说下个星期我有空,可以电话会议...」
「行。」李易风在平板上做了个标注,然后翻到下一页,「说正事。」
「刚才不是正事?」
「刚才是开胃菜。」
李易风把平板横过来,屏幕上是一张组织架构图。密密麻麻,拉了三层。
「你之前让我整理平台体系现阶段的架构,我做完了。」
楚晨这才突然想起,好像是有这么回事。
随著星辰游戏平台越来越庞大,团队也有点混乱。
所以年前楚晨就让李易风整理一下,只不过最近忙著《糖豆人》上线和繁星之夜的收尾,一直没腾出手来看。