人》有手游端,有星辰Tap的流量池,有繁星之夜六亿人次的曝光,有楚晨亲自站台。
渠道完全不是一个量级。
可即便把这些因素都算进去,1500万依然是一个让人倒吸凉气的数字。
因为它是买断的。
不是注册用户1500万,不是下载量1500万,是实打实掏了钱的1500万。
按国内68元、海外14.99美元的加权均价粗略一算,这笔帐,十几亿人民币是有的。
这还只是《糖豆人》本体的营收,真正让同行后背发凉的,是游戏内商店。
通行证,皮肤,联动活动。
这些东西单拎出来都不新鲜,可被星辰塞进一个全年龄、轻竞技、短视频传播效率极高的产品里,味道就不一样了。
尤其是日本区。
Saber皮肤上线当天,日本玩家的反应不能叫消费。
那叫上供。
商店里上了三套Saber糖豆人皮肤,分为经典蓝裙、便装、阿尔托莉雅AIter三款,配套动作是「胜利誓约之剑」
这东西一出,日本区畅销榜当场坐火箭,直接把《FGO》本体给干下来了,坐到了第一的位置。
更离谱的是,星辰还把「圣剑」模式单独拿出来,做了一个限时的娱乐模式,也能拿王冠,名字叫【圣剑大乱斗】
为什么要单独拿出来做联动模式呢?
误..因为这三款皮肤,在圣剑模式中,剑的模型都有变化。
那对吧。
人买了皮肤,不得看看吗?
普通模式地图又随机的,那不得搞个联动模式?而且这个联动模式,还有创新,地图里会随机刷新一把真咖喱棒。