相当能打。
加上各种年末打折、捆绑包,算是在欧美市场扛住了星辰的攻势。
虽然在华夏还是干不过星辰,但至少在北美和欧洲,双方算是有来有回。
而且说句公道话,竞争这件事对市场未必是坏事。
星辰在全球范围推广Pc游戏平台的动作,客观上也把蛋糕做大了,Steam在华夏虽然吃的少,但也不是一口没吃。
当然,他也知道今天是星辰的繁星之夜。
这玩意儿在亚洲是跨年直播,但因为时差,到北美就是个工作日早晨。
在他看来,繁星之夜无非是节自加抽奖加游戏播片,星辰的核心用户集中在亚洲,这个活动对欧美市场的冲击力,有.
但说实话,没想像中那么恐怖。
你问他紧不紧张?
去年紧张,今年G胖老早就发话了,整个Steam在应对星辰的时候,也有了一套自己的方法,用G的原话就是。
「做自己。」
翻译成运营语言就是,你打你的,我打我的。
当然,你要说Steam就完全进入防守状态了也不对,大规模的扩充游戏研发团队,各种数三,掏钱和EA,暴雪搞合作。
这些都是Steam的动作,而这副牌里最关键的一张牌,则是SteamDeck。
很意外?
其实并不让人意外。
前世的SteamDeck作为掌机企划,其实在V社内部,属于有优先级,但没那么高。
但是在这条世界线,SteamDeck的优先级其实是大幅度提升了的。
之所以有这种变化,很大的原因是因为G胖也好,马克本人也好,逐渐意识到了一个问题,那就是在和星辰的竞争中。
最要命的不是数据上的问题,而是口碑在变化。
从去年星辰拿到Pc平台单月最高流水之后,一直到现在,Steam的口碑在往一个很奇妙的地方走。