虽然战技点队伍不完全依赖花火开大,所有成员产点都挺快。但要是卡额外回合建系了,好像确实也没什么办法。
作为巡猎命途单体输出的主c,Archer在货币战争里虽然终结技[无限剑制]改成了对群,但主要还是吃战技伤害。
战技对单,那能否触发幸运一击就对伤害的幅度影响很大了。
越是单段爆发越高的技能就越吃暴击,这个道理在什么游戏都通用。
当然也不是说多段伤害就不吃暴击了,只是说对于单段伤害影响格外大。
也格外有戏剧效果。
君不见隔壁二字兄弟游戏,早些时候某角色99.9%的暴击也等于0,破绽稍纵即逝,跳出蓝色小字。
又或者恭听太阳的轰鸣,一刀下去,跳出融化+红色小字。
再或者开服时候的希儿,好不容易叠满了拐,一个大招下去,量子紫色小字。
哇……血压拉满。
埃米尔就发现,同样是消耗两个战技点拉的一箭,有的时候能高达3亿,有的时候就只有1亿5。
神秘。
埃米尔不知道的是,带了高周波电锯,提升Archer30%幸运一击率、刚才投影出来的胜利之旗提升12%、加上Archer的星间旅人效果是幸运一击率+10%。
后台还有火花花和罗刹也是星间旅人,3星间旅人给数值提升的。Archer现在的面板幸运一击可能已经有70%以上了。
这个面板的幸运一击还能打出一箭高一箭低,也是侧面说明了伤害段数低的技能暴击低就是低人一等(。)
同样是量子巡猎c,希儿虽然也是单体,其实每次战技和追击伤害段数还挺多的。
加上有斩杀能力,同样的幸运一击率面板,可能希儿体感上的伤害就会比Archer出伤更稳定一些。
虽然大招依旧是一段伤害纯赌脸就是了_(:з」∠)_
等回合全部用完,大招也开过,正好将盗火行者最后一个容器也消灭掉。
这次他释放【却是必要的苦难】这个技能,跃起斩下无数刀光,伤害就低得多得多了,全员半血的血量挨过之后,居然平均都还剩下一两千。
或许也有硬甲减伤的因素在吧。
符玄翻转,回满血量。
3仙舟的神君在这个时候对boss造成的伤害几乎已经