一些开书碎碎念:
洋柿子打币战的国运文也看过好几篇了,但说实话都有点不够得劲。
看得我浑身像有蚂蚁在爬,所以开了这篇文自己爽一爽。
这本书可能并不是想象的那种传统意义的打脸质疑主角水平的爽文。当然它肯定够爽。
我想写的主要还是国家和主角之间相互信任的感觉。可能会有人质疑,会有人不理解,但他们最终还是选择支持。
主角和上场的崩铁角色们是有羁绊的,我是土狗和俗人我就喜欢写这种。也别说那些都是星核精的人脉,和玩家没关系。
拉倒吧,爷自己建的号自己冲的钱抽的卡养的角色,自己肝了成千个小时的游戏怎么就不是我了?
我就是主角,你也是主角。每个人都是自己账号里的那片银河,那辆列车的主角。
另外作者可能文笔一般,但游戏理解这一块绝对到位。
你要是喜欢的话,看我的文去游戏里急头白脸照着打两把,不爽你来打我。
最后,这篇文尽量保证有逻辑,但不带脑子看也很爽。
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OK?出发!
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“今天就是最后的机会了吧?”
“对。”
“今天再输的话,是不是我们都得面对那些怪物了?”
“对。”
“我也要死吗?”
“对。”
五天前,一个可怕的,高纬度的存在降临在了这个世界。姑且将其称为国运系统,系统从蓝星上存在的每个国家都随机抽取一位幸运选手登上擂台,进行战场模拟的游戏。
游戏名为货币战争·零和博弈。采用自走棋的模式,然后进行回合制对战。简单点讲就是买不同费用的卡凑成羁绊,然后和不同的怪物进行一场又一场的对战,越到后面难度越高。
类似的游戏这个世界并不是没有,可坏就坏在,这个游戏几乎隐藏了所有的信息。这些卡有些什么技能、哪些卡能组成哪些羁绊、装备有些什么效果、数值是多少。
什么都没有。
除了这些卡的费用和名字,还有那些怪物的名字,其他的一概不知。
投资环境和投资策略倒是没有隐藏信息,状态栏也能看到对应的增减益buff,如果激活了羁绊也会显示出来,可惜看不见羁绊的具体效果,只能看见