第三十二章 传说玩家? 首页

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第三十二章 传说玩家?(3/6)

表皱着眉敲了敲桌面。

“理由。”

中年男人推过一份资料,语速很快。

“洛克王国异变发生时,我们已经做过一次复盘。”

“虽然那次事件表面上是剧情暴走,但最初的引爆点,本就有异常痕迹。现在B-17又出问题,两次都集中在同一批新人身上,这种概率低得离谱。”

“所以我倾向于认为,那批人里有人觉醒了特殊天赋,而且强度高得夸张,足以影响副本底层运行。”

坐在对面的白发研究员闻言,直接摇头。

“不一样。”

“这两种异变,明显不是一回事。”

会议室里安静了一瞬。

白发研究员抬手点了点屏幕左侧。

“洛克王国那次,核心特征是剧情标签异常膨胀,世界线偏移,衍生出突发剧情任务,之前就已经存在征兆,只是没有被及时发现。”

“这类情况虽然少,但不是完全没有记录。”

“本质上,它依旧属于副本自身叙事链的延展,算正常范围内的极端情况。”

指尖一滑,又点在右边那张图上。

“植物大战僵尸不一样。”

“这不是剧情突然岔出去一条支线。”

“这是副本难度直接被人抬起来了,怪物序列变了,强度模型也变了,连新手缓冲期都没了。”

“要说像什么——”

老研究员顿了顿,吐出四个字。

“更像传说玩家。”

这四个字一出来,会议室里的空气都沉了几分。

几名年轻些的参会人员神情微变,显然是第一次在这种场合听见这个词。

军方代表侧了侧头。

“展开说。”

老研究员点开一份保密资料,屏幕上跳出数行加密标识。

“所谓传说玩家,是内部通俗叫法。”

“严格来说,是指拥有传说点的玩家。”

“这类玩家极其稀少。”

“副本会把这类玩家视作高强度变量,传说点越高,副本对他们的反馈越大,能调动的敌对强度、隐藏机制、特殊事件,也会跟着往上抬。”

“简单点说,普通玩家进本,副本难度不会发生变化。”

“传说玩家进本,副本会觉得来了个狠角色,自动把门槛往上拔。”

有人忍不住接了一句。

“等于副本难度跟玩家强度相关?”

“差不多就是这个意思。”

老研究员扶了扶眼镜,

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