补的画面吓了一跳,整个人往后退了一步:“老大你别说了!!”
北愚面无表情地接了一句:“我现在脑子里已经有画面了。”
弹幕在那一刻笑到打滚。
【老大是真的坏】
【一句话让全队失眠】
【北愚:我已经在脑补了谢谢您】
【啊啊啊啊老大你不要突然说这种话!】
【姜知乐你是在安慰人还是在吓人!】
【除非你给我个游戏名额,不然我是不会信的】
【设计师的嘴,骗人的鬼!】
【号给我,我帮你们分担】
几个人笑闹了一阵,气氛渐渐松弛下来。
北愚低头翻看游戏界面,忽然停了一下,目光落在一个不太起眼的角落里。
“等一下。”他说。
林奇奇凑过来:“怎么了?”
北愚指着技能列表里一个灰色的条目:“这个游戏……好像每个副本都是独立世界。”
林奇奇愣了一下:“什么意思?”
北愚继续说:“说起来,市面上那些游戏大多都是一个完整的世界观体系,所有副本都在同一个框架下面,这个《妄》倒不太一样。”
林奇奇闻言,立刻明白了北愚在干什么。
她放下手里的绣娘针,自然地接过话头:“对,市面上那些解谜游戏也好、闯关副本也好,基本上都是在同一个世界观下面展开的。独立副本、独立世界观、每个关卡一个完整故事线的,确实少见。”
“而且每个副本的信息量都很大,世界观是独立完整的。”北愚把铜镜碎片收进道具栏,语速不快但条理清晰。
“就拿这个技能描述里提到了‘游乐园’什么的,看得出来每个副本是独立的世界。绣纺村是一个完整的故事,下个副本‘枯井荒村’看起来又是一个全新的故事,这种设计工作量很大吧?”
林奇奇在旁边点头,用一种粉丝特有的自豪语气补了一句:“你们是不知道,老大的每一款游戏都是这样。《洪荒》是从盘古开天到人族兴起的完整神话体系,《三国杀》是东汉末年的权谋争斗。每一款都是独立的世界观,每一条故事线都能自洽。《妄》就更不用说了,每个副本都是一个独立的故事,绣纺村只是第一个。”
姜知乐看着这两人一唱一和的样子,心里明白了七八分,嘴角微微弯了一下
她看出来了,这