根据终端信息,进入主世界的玩家,会依据成功完成世界副本的次数,被划分为不同的“玩家等级”。
这个等级并不影响玩家的强弱,其主要作用系统在组队或匹配时的参考。
林阳瞥了一眼自己的等级:Lv.1 (1/5)。
终端上详细列出了主世界常见的几种世界副本类型:
生存副本:林阳已在蓝星体验过。玩家需要在特定环境和规则下存活至规定时间。
对抗副本:通常涉及两个或更多明确对立的玩家阵营。在规定时间内,以淘汰对方阵营玩家为主要竞争手段,最终存活玩家数量多的一方获胜。
大逃杀副本:玩家进入前需选择初始阵营——猎杀者或躲藏者。猎杀者通常会获得系统赋予的临时属性强化或特殊能力,任务是在限定时间内猎杀足够数量的躲藏者。躲藏者则需要巧妙隐蔽,存活至时间结束,或可以寻找机会反杀被强化后的猎杀者。
演义副本:这是所有副本类型中最为特殊的一种。其最大的特点在于时间流速差异——演义副本内的时间流速,与主世界及其他类型副本相比为 100:1。
不过是一百年比一秒,在演义副本中度过一百年,主世界才过去一秒。
演义副本的世界背景通常并非“游戏世界”,规则限制更少,玩家可以更自由地运用自身游戏世界的变强途径,就像林阳所在的世界可以使用属性卡、时间卡等。
演义副本最长的时间限制就是一百年,副本结束后会对玩家在副本中的表现进行评分,然后获得奖励。
不过,这四种副本类型并非随时可选。它们按照固定的顺序轮流出现:生存、对抗、大逃杀、演义。
此刻林阳的副本轮换是对抗副本。
看完信息以后,林阳原本想要尝试一次对抗副本,不过看到对抗副本也需要7天的时间。
他刚从生存副本之中出来,还是歇两天再说吧。
林阳开始浏览终端上关于深渊之塔的信息,相比于副本之塔的信息简洁许多。
地下世界共分十层,其核心目标是击杀名为“噬虚兽”的怪物,有概率获的其能量核心及材料。
游戏币的主要来源,便是商店对这些能量核心和材料的回收。
玩家每日可进入地下世界五次。与副本世界类似,这里同样存在死的亡风险,因此进入前也需要购买“死亡