的时候,他的情绪反倒会被调动起来。
说更通俗一点:
读者并不是在期待故事发展,读者是在期待【这个作者看上去要写一本很屌的东西】这件事!
这不完犊子了吗...
我一方面没有完全兑现这种期待,另一方面,又没有办法营造出足够的期待感,连带着剧情张力都削弱了,故事出彩都很难。
这本书结束在133万字是有问题的。
最大的问题是,它压根不该被坚持到133万字...
第一层,第二层(楚白前),第二层(尸生界),回归列车。
这是本书的四个阶段。
在这里插入一个解释,我看到一些读者朋友会说,这本书联动太多了,导致很多读者的阅读体验太差,所以成绩不好。
首先,向这部分阅读体验被影响的朋友道歉,这是我没做好的地方,以后不会了,如果我们还有以后的话。
然后,我想告诉大家,不是这样的。
是扑街了所以才开始联动,不是联动才扑街。
抱着残躯给大家一次性把番外写爽,然后以后就不写联动了。
第一次真正意义上出现联动,是【江狂澜】的大爷,已经在第一层中后期的剧情了,在这个时候已经扑街了,后续发生什么,不会再影响了。
番茄是前30万字,10万字,甚至前2万字定生死的地方。
这也是为何,我反思的所有内容里,开头的比重是最重的。
书接上文,本书的四个阶段里,第一段本该是全书的基调,但因为成绩太差,中道崩殂。
第二段,说实话,我是打算直接完结的。
因为各种各样的原因,才有了【尸生界】之行。
第四段就是纯粉丝向作品了,这个写起来是真的累...又要照顾每一个角色的人设,又要照顾读者感受,又要想着怎么插入不会太生硬...
在这里提一个小彩蛋:
其实最初开头写了很多版,这本书是准备了很久的。
万心拉着苏白夜去初始列车的那一段剧情,其实是某版被废掉的开头...包括万心那句‘口渴’,其实原本是主角台词。
方老板在游戏里的分析,其实是借助方老板之口,把设计思路说了出来。
嘿嘿,在没用的地方总是有着出其不意的小巧思!
跌跌撞撞,整本书也算是糊弄着写完了