,这里确实是类游戏一样的设定。
其实这样也好,顾柠往好处想,还能见识一下现实中没有的神奇,
脑海中转着的同时,她动作迅速的弯腰收集地上的材料,最后总共得到了5个松木,8个树枝,1个松树种子。
背包最后剩下的两个空格,刚好放下体积较大的松木和树枝。
至于松树种子,就是一枚鸡蛋大小的松果。
若非白色光芒明显,掉在地上都很难找到。
这也提醒了她,不是所有资源是体积大的,小东西也需要注意。
顾柠检查了一下麻布上衣的口袋,确定足够结实不会漏,就直接把松树种子放口袋了。
但也有一个坏消息,石斧的耐久从30变成了17。
她砍树的时候正好在心中记了数,刚好砍了13下。
也就是说,每砍一下就会消耗一点耐久。
若是技巧够好,能控制住每一次的落点,想来消耗的耐久会更少。
但这需要慢慢练习,急不得。
剩下的这点耐久估计只够她再砍一棵树的,若是碰到第三棵树,就没办法采集了。
怪不得物品信息里说不小心就会碎掉,还真是一点都没说错,脆的一批。
她猜简易石斧、简易石镐这样的基础工具迟早能自己制造,就像抵达营地的任务,奖励的就是简易草棚制作工艺。
否则,这求生之路的难度就太高了。
但问题是,什么时候才能得到这些工具的制造工艺。
若是太迟,就等于浪费了新手期期间更加丰富的资源。
眼睁睁看着却拿不到,还不如没有。
等等。
这一身麻布衣的耐久不会也这样吧。
顾柠赶紧查看身上衣服的物品信息,还真是。
她身上穿的麻布三件套现在耐久已经全部从30变成了28。
可以确定的是,从穿上到现在,她除了走路加采集资源就没干过别的。
采集麻草的时候是空手,采集松树消耗了斧子的耐久。
要说采集麻草消耗了1点耐久,采集松树又消耗了1点耐久,也是可能的。
但,顾柠觉得最大的可能就是走路。
她打开求生面板,查看个人信息,
【里程:2km】
果然,已经走了2km。
如果她猜测无误的话,衣服的耐久是按照行走的里程计算的,每1km会消耗1点耐久。
接下来只要注意一下就基本可以确定是不是正确了。
但如果真是这样,那衣