种会议通常都是由唐安娜来主持,今天也不例外。她换上自己今天临时赶制出来的一套PPT,配合着画面进行讲解。
会议开了两个多小时。
唐安娜抛砖引玉,跟大家一起探讨了从6.13到6.15几个版本的更新内容对赛场环境的方方面面的影响。
截至今日,全球所有赛区的夏季常规赛都已结束,甚至LCK的季后赛已经在今日开打,而欧洲赛区作为最早结束常规赛的赛区之一,季后赛的开赛日却是最迟的,要到13日。
所以欧洲队伍在开赛前可以借鉴一下LCK的经验,因为全球赛区的季后赛使用的游戏版本都是6.15。
三个版本拉下来,改动极多,而且影响很大。
但是要说其中对赛场环境造成最大影响的,当属拳头在防御塔机制上面动的手脚。
6.15版本,一血塔机制正式上线。
再配合下路设防效果的移除,很明显的一个趋势是,在使用6.15版本作为季后赛对战版本的赛区中,所有队伍都会在前期把目光投向下一塔,下路将成为比赛前期的唯一战略核心。
战略上的变化,带来的是整个召唤师峡谷环境的改变,谁能够最快研究出适合环境的阵容体系和打法,谁家选手最先练出适配版本环境的英雄,谁就能摘取由一个赛季的努力和汗水凝聚而成的胜利果实——夏季赛总冠军。
而那些无法适应环境,无法迅速调整自身战术体系的队伍,必然会被迅速淘汰,同时被挡在S6的门扉之外。
不过,6.15作为拳头铺垫了一整个赛季才最终推出的版本,它跟前面的一些版本并非南辕北辙,而是承上启下的关系。
从6.9元素龙上线,到6.13把传送引导时间上调到4.5秒以阻止上路搅局,再到6.15版本终于推出一血塔机制,以及连续多个版本加强小龙buff的效果,拳头实际上一直都在向所有队伍发出一个信号:
别玩换线!
给我去下路搞事!
去对抗!去打团!
去争夺小龙!
而无论是要抢一血塔还是拿小龙,必要的条件就是下路必须有线权,而这基本上也是整个夏季常规赛的主题,因此那些对线强势的下路英雄依然会在季后赛爆火。
但是,上中两路的选角就需要改变了。
对中路而言,他的选角需要为下路服务