势。
103:97,三节打完,两队的比分依旧很高。
……
在这么高得分的一场比赛中,落后6分并不算多,不过两个回合的事情。
不过,此时处于休息时间的黄龙,却陷入了一场深度的“自我怀疑”之中。
“这系统该不会是有问题吧?明明激活了【赛点终结】这个特性,120%的加成啊,我能单节6中1?”
“不可能,绝对不可能!系统是不是故障了?”
“这特性,激活以后不是必赢的吗?这是搞事情?!”
……
如果没有激活这个特性,甚至没有系统,此时的黄龙一定不会自我纠结。
因为自打第二特性开启,并升到满级之后,黄龙便有了个错误的认知。
他一直以为,只要球队获得赛点,特性激活的情况下,那么他就是无敌的,球队就是必胜的!
……
但事实上,这个【最强二当家】系统,只能算是功能不错的“辅助工具”,它从不是无敌的“外挂”!
这一点,从系统给到的第一特性【威胁转嫁】便能窥知一二。
【威胁转嫁】的功能,是球队老大会吸引更多的包夹,而宿主本人则相应地被防守忽视。
只相对于宿主本人,那绝对是利好的,毕竟获得机会的几率变多了。
但对于整支球队来说,却没有什么提升。
甚至严苛一点来说,还是略微削弱的?
为什么呢?原因很简单!
正常来说,一支球队的老大,得分能力是要比二当家强吧?
那么球队老大被包夹概率提升,二当家相应地被忽视,不就是削弱吗?
……
当然,如果二当家是黄龙这种顶级老二,那就另当别论了。
总之,这个【最强二当家】系统,绝不像是其他篮球小说中,那些给宿主开无敌挂的系统。
他是一个极好的“工具”,至于说能用出什么样的效果,那就全看黄龙了!
……
场上,第四节比赛开始了,双方轮换阵容较量。
凯尔特人队今晚三军用命,前面三巨头猛猛发挥,现在这些角色球员又都站了出来。
而小牛队则是仿佛除了“三巨头”外,都不会打球一般,不仅投不进球,还失误连连。
分差很快来到12分!
卡莱尔坐不住了,他马上请求了暂停!
……
实际上,小牛队