在分配属性点......」
「属性点已分配」
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【属性面板】
【玩家姓名:玉漱】
【手艺:9】
【智力:9】
【精密:9】
【感知:13】
【交涉:9】
【体质:9】
【敏捷:9】
【力量:10】
【幸运:9】
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这样一来,属性面板看起来协调多了。
玉漱满意地点点头,接着打开了角色状态面板。
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【角色状态面板】
【玩家姓名:玉漱】
【玩家职业:医师(刺客)】
【职业等级:F级】
【生命值:358/358(等级+100、庇护所领主+50、属性+108)】
【体力值:100/100】
【法力值:150/150(等级+50)】
【医师职业经验值比例:0%】
【刺客职业经验值比例:0%】
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升级后,她的三维属性自动恢复到满值状态。
除了体力值保持不变,生命值和法力值都有所增加。
·晋阶F级,生命值+100,法力值+50;
·庇护所领主身份,生命值+50;
·刺客体质属性加成,生命值+108。
由此,生活型玩家与战斗型玩家的差距再次凸显出来。
据她所知,生活玩家通常没有体质属性,即便与战斗玩家同等级,生命值也会落后一截。
当然,生活职业也有着自身的优势。
比如,木匠、铁匠、裁缝、农夫、厨师这类拥有耐力属性的职业,能拥有额外的体力值,从而比常人完成更多的体力工作。
而像医师职业,拥有“冷静”这一职业特质,在遇到突发情况时,能比常人更加沉着、理智。
玉漱又打开了自己的技能面板。
晋阶之后,她的医师、刺客职业各自获得了一个新技能:
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【抗体生成(主动):解析当前战斗主流伤害,为全队生成对应抗性护盾,抵消10%伤害】
【持续时间:直至脱离战斗】
【冷却时间:4分钟】
【特殊机制:若成功抵挡3次致命伤害,永久提升1%全属性抗性(当前0%,上限50%)】
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【淬毒匕首(被动):匕首永久淬毒,普通攻击有15%概率使目标“中毒”,每秒损失0.4%最大生命值,持续5秒】
【特殊机制:对同一目标叠加3层后触发“毒爆”,立即造成剩