第十三章 猩红低语(十三) 首页

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第十三章 猩红低语(十三)(2/3)

务日志,而是思考全球公告传达的信息。

首先,从游戏结算情况来看,全球80亿人口,目前只剩下了约2亿1600万活人,幸存者占比仅为2.7%。

而剩余的人类,已经全部变成了丧尸。

玉漱的表情不禁凝重起来。

那些活生生的同事、朋友,都变成了无知无觉、以活人为食的丧尸,或者是一颗小小的悼星。

她自幼父母双亡,亲缘关系淡泊,看待社会关系较常人淡漠许多。

可此时目睹人类如此惨烈的现状,难免物伤其类,心情格外沉重。

不过,玉漱向来擅长自我调节情绪,没过多久便调整过来,继续专注于游戏公告的信息分析。

她清楚记得,此前“机械音”曾说过,全球共有200万个领地,其中玩家领地、公共领地各100万个。

可此时只剩下约199万个领地。

那么剩下那1万个领地呢?

要知道,拥有免伤光环就意味着拥有3天无敌期,在这种情况下领地还被攻破,只有两种可能。

一是这些领地运气太差,没有获得光环,不过这种可能性相对较低;

二是这些领地的主人已经不幸去世。

玉漱更倾向于后者。

这一信息也让她在心中暗暗提醒自己:

末日世界危机四伏,危险不仅来自丧尸,还有可能来自身边的同伴。

其次,游戏公告中多次提及“神的目光”。

这“神”究竟指的是谁?是东方神话中的神明,还是西方宗教里的上帝?

难道这个游戏还带有玄幻色彩?

又或者,这整个游戏本就是一场神明主导的游戏?

想起那突然“搭话”的机械音,玉漱下意识地抿了抿唇。

这一切的真相究竟如何,目前还不得而知。

其三,游戏公告两次强调“保护火种”。

从篝火的建筑信息可知,“火种”指的就是篝火,可篝火为何如此重要?

如果篝火熄灭,又会引发怎样的后果?

最后,“称号”体系首次出现。

已知,称号与装备的品质等阶体系相同,都是从低到高分为锈灰、棘绿、钴蓝、葡紫、焰橙、猩红、渊银、鎏金、翡彩九个品质。

但装备品质随周期更迭逐级解锁,而称号却没有这个限制。

并且,称号是她目前所知唯一能获取永久属性点的途径。

如此看来,游戏似乎在鼓励玩家去做一些独特、高风险且能取得高成就

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