总的来说,这两三年,随著星辰的发展。
运营团队也在膨胀,五个板块,大几百人的运营团队,遍布六个国家的分支机构,繁星计划,宣发基金会,开发者联盟,技术联盟。
看起来其实运转的很不错,但实际上还是挺散的。
很多部门其实也比较臃肿,或者说,整个星辰其实都很臃肿,毕竟四年多的时间,靠著楚晨泵血。
星辰从无到有,一跃成为世界前三的游戏公司。
之所以能运转到现在,不是楚晨的管理能力有多强,纯粹是因为星辰盈利能力强到可以无视掉管理问题。
再加上初创企业,大家的冲劲比较足。
因此问题不显,但问题始终是问题。
「你做这个架构图的时候,有没有觉得哪里不对劲?
楚晨问。
李易风犹豫了一下,他当然觉得不对劲,作为整个运营部门的老大,而且是从无到有,把架构组起来的人。
他对目前团队的问题还是了解的,但他不太确定楚晨想听什么。
想了半天最终还是选了一个有点问题,但又不算大问题的说。
「宣发和运营之间的边界比较模糊,厂商对接有时候归运营管,有时候归宣发管,碰上《糖豆人》这种级别的项目,两边都在做,倒也没打架,但效率其实有浪费。」
楚晨点了点头。
「还有呢?」
「繁星计划和开发者联盟的定位有重叠。繁星计划的厂商,默认也是开发者联盟的成员。」
「但联盟本身的活动,繁星计划的团队参与度反而不高。因为他们有单独的沟通渠道,不需要走联盟那套。」
楚晨没说话,就这么听。
说实话,这些问题你要说严重,那也严重,说不严重,只要楚晨还能持续地输出爆款作品,那就一点不严重。
特别是,如果楚晨只想要保持现状的话。
但..楚晨很清楚,窗口期不会永远在,这也是他让李易风整理架构图的真正原因。
不是为了解决当下的问题。
是为了判断:这套班子,能不能打未来两年的仗。
未来两年,是什么仗?
跟Steam的全面冲突。
注意,不是竞争,是冲突。
竞争是你卖你的,我卖我的,各凭本事。冲突是正面争夺用户、争夺厂商、争夺流量入口,你多一个我就少一个。
楚晨其实