存高,讨论欲强,对后续皮肤的接受度也不低,更重要的是,他们会天然替游戏说话。
「我都花钱买了,肯定得证明我没买错。」
这套心理很微妙,但真实存在,而最让同行难受的,不是《糖豆人》卖了多少份。
是星辰手里有渠道。
星辰Tap首页推荐,星辰游戏平台弹窗,抖音短视频分发,B站切片,海外主播接力,再加上星辰帐号和支付体系。
从看见,到下单,到下载,到分享。
中间非常的顺畅,路人只觉得星辰又出了一个爆款,但行业内的人才能明白,这个爆款,本质上是星辰渠道、内容、社区、支付,链路已经完全打通了。
厂商最怕什么?
不是别人做出一款爆款。
爆款谁都有运气好的一天。
怕的是别人搭出了一台制造爆款的机器。
腾迅内部,这几天会议开得勤。
上个月他们还在拆《聚火》的PVE竞技框架,内部PK都已经开始了,完成度最高的PPT,连名字都起了好了。
叫做《勇者不许退》
顺带一提,《勇者不许退》这个项目,很神奇,提出创意的,是一个去年12月才进腾迅体系的小团队。
更有意思的是,这个团队原本在繁星计划里。
星辰投了30%。
后来腾迅出手,把人挖了过去,砸钱,给资源,给发行位,给独立事业部名额,条件列出来,最终这个工作室没顶住诱惑。
于是,事情就变得很拧巴。
星辰占股30%。
腾迅占股51%。
开发组自己留19%。
从股权结构上讲,它是腾迅控股团队。
从项目履历上讲,它又是繁星计划孵化项目。
从商务关系上讲,星辰还能分帐。
说实话,很神奇,楚晨自己看都觉得很神奇,虽然过去腾迅投资部也会跟投繁星计划,但那更多的就是跟投。
星辰投什么,他们跟投什么。
星辰看中的独立团队,他们也过去聊聊。
往往占股也就10%,20%,团队整体还是依附于星辰,仍然是在繁星计划体系内。
但,到了今年腾迅游戏部门亲自下场,情况就变了,他们是是直接挖人。
当然了,这个挖人的效率其实也不高。
毕竟正常情况下,星辰入股20%、30%,工作室再加入繁星计划,