缘也是最荒凉的那一块。
大型城镇不可能在这范围里。
拉尔文大师对这个问题提出了一个思路。
「我们不使用视觉类的探测法术来一点点寻找魔鬼的踪迹,那样效率太低,就算施放过去成百上千的探测法术,相对于地狱每层的面积,成效也不会太明显,我们直接检测魔力波动,魔鬼大部分具备简单施法的能力,它们在地狱中存活也需要借助很多法术效果,那我们通过检测魔力波动,找到每个层级波动最密集的几个点,就可以认为那些地点是大型城市的所在地,这样推断没问题吧。
拉尔文大师的语速不快,内容虽然很长,说完后大家基本也都能理解。
这确实是个合理的方法。
不依靠视觉探测来慢慢找,直接去感知魔力波动,找最密集的地方,魔力最密集,就代表魔鬼最密集,管它那里是不是城市,只要数量足够多,那就可以用「胖子」覆盖了。
地狱里应该也不会有除魔鬼外,能产生那么多魔力波动的种族。
而检测魔力波动的范围,比视觉探测范围大上的可不止上千倍。
就以空间维护部中的检测法阵来说,它的有效范围可以覆盖全大陆,捕捉到大陆上每次位面穿梭类法术产生的波动。
这种级别的检测法阵会比较难构建,可比起放出一大堆小型探测法术慢慢「扫地」,那整体效率还是高得多。
「只是这样还存在一个问题需要解决,」拉尔文大师继续说道,「任意门的通过范围太小,难以满足在另一端构建大型法阵需要传送过去的素材和法术条件,贾修,是否存在基于现有的反向任意门,进行更多调整的方法,扩大其通过范围,让更多资源可以传送过去?」
「应该可以。」
贾修没有把话说死。
站在他的角度,这种优化大概是可行的,但是不确定短时间内能否做好。
虽然第一步修改也是他改的,可改完之后这个法术变得已经有些离谱了,在此基础上再进行修改,难度估计会高不少。
属于给他提了个很麻烦的需求。
被时不时不知从哪冒出来的麻烦需求困住,感觉像是每个程式设计师必须要经历的事情。
「如果存在困难的话,那我们做两手准备,同时对大型检测法阵,做尽可能的拆分细化,不一定要