战法,也让玩家们一时间无法适应。
“通知炮兵干他们。”
林萧见状恶狠狠的道。
小鬼子有炮,他们同样也有。
82毫米口径的迫击炮加上75毫米的克虏伯野炮或者博福斯山炮就是他们的支援火力。
一时间双方在防线前方打成了焦灼状。
不过基本上都是雷声大雨点小,双方的伤亡数字都并不高。
但玩家这边占据着防守方的优势,拥有着相对坚固的公司,总体上说日寇的伤亡要比玩家这边更大一些。
打了一天下来,527团和日寇第7步兵联队伤亡数字加起来都没有超过三百人,弹药倒是消耗了不少。
“放弃当前防线,采取钉子战术吧,也只有这样才能吸引小鬼子进攻,而不是像现在当个缩头乌龟。”
日寇既然改变了战术,那么肖哲也想出了一个对应的战术。
钉子战术就是部队化整为零,多点阻击。
在著名的铁元阻击战当中,63军以2.4万的兵力在平原上阻击了美军装甲部队五万多人12天的时间。
为大部队的撤离争取了宝贵的时间。
肖哲所说的钉子战术就是63军189师所使用。
在巷战当中,一栋栋建筑就是天然的独立掩体。
每一栋建筑或者每一处废墟上都布置一个班或者两个班的兵力,甚至几个人的兵力。
这样小鬼子每拔除一颗钉子,都要付出一定的代价。
累计下来的话,这个数字还是非常可观的。
当然代价就是在钉子阵地当中的玩家绝无生还可能。
志愿军是用来拖延时间,而玩家们的目的则是以命换命,殊途同归。
夜晚,四个团三千名玩家放弃了一线阵地,后撤了到了数百米后的第二道防线。
这边的建筑相对于前方的一线阵地来说要完整一些。
这也是为什么要放弃一线阵地的原因。
当日寇重新发起进攻的时候,才发现阵地上的玩家居然撤离了,这也让他们重新拾回了信心。
“追击!不能让他们跑了。”
日寇发起了追击,还没等他们走多久,便遭遇了街道两侧建筑内的火力打击。
钉子阵地虽然是单独的攻势,但在巷战当中,也是可以形成交叉火力的。
日寇发现街边的火力虽然凶猛,但士兵的数量却并不多。
于是他们便扛着凶猛的火力,分兵向两侧同时发起进攻。
而且他们也学起了破墙连