所束缚著...」
「确实如此。」
憎略微颔首。
如她最初说过的那句,世界之中最稳固的事物便是世界本身一般,能改变世界的存在反而会被世界所束缚,同样也像是一个哲学领域的话题。
「那...如果说要改进那个杀死范围内所有人」的规则,要怎么改比较好?」
已然大致了解原初规则的基本逻辑的里塔斯,有些好奇的问道。
「首先的话,公平很重要。因为,如果是只有自己能使用,或者只对自己或他人生效的力量,至少会让全部的力量减弱一半。」
「公平吗...确实,力量越强直接被稀释半数,就越是沉痛的损失。但总不能为此,就让自己也与对方一起死在自己的规则之中吧?」
「所以,要加入一个公平的机制,导向死亡」这个结果。比如,猜拳。这个规则的具体,可以是范围内的人必须和制订者猜拳,而胜利或者败北的一方,会死亡」。」
只是稍微思考,憎就给出了修改方案。
「原来如此。那这个规则不仅能防止不公平」之下的强度减半,还能指定特定的目标,防止力量的进一步稀释。至于如何在猜拳中赢下来,可以靠规则之外的手段。甚至,如果能以规则外的方式接近对方,在范围上的耗损也可以避免。」
里塔斯说完,不禁讶异于只是简单的增加了一个步骤,并且将规则内的一些条件转嫁到规则之外,就可以让之前那弱小到仿佛谁都杀不死的原初规则,拥有了相当的强度。
「除此之外,还可以为死亡方式也增加条件。比如,败者不是会很笼统的死亡」,而是要喝下毒药之类的。只要你对毒药有足够的了解,甚至随身携带毒药,那么为其附加上必死的规则并不会耗损太多力量。又或者你可以公平的为所有人加上变种的确定死亡方式,例如都不能以任何方式再生、复活等等...|
看著里塔斯若有所思的神情,憎在最后补充道,「你的情况,比起制订规则,更多的可能性是会被卷入其他原初的规则之中。对此,比起卷入之后再想办法,最好的方式还是与其保持足够的距离,不要被卷入。因为,所有魔女的规则,都是经过漫长时光,以极为复杂的方式凝练出的事物。所以,那些规则不仅强度相当之高