第20章 下一个视频 首页

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第20章 下一个视频(2/3)

表着会有更多的玩家来搜索这张地图的教学视频,自然也就会给韩毅带来更多的质疑值。

想明白这一点后,他果断将鼠标放在了米垃圾上面并按下了确认键。

如同dust2一样,韩毅作为重生者,自然知晓许多这个时代还不流行的烟雾弹和战术。

最典型的就是现在Mirage的主要打法还是埋完炸弹后,所有人撤退到A1和A2楼一侧,交叉防守包点。

像是职业比赛的理解可能更深一些,有时候还会抢占一个警家,但所有人都没意识到的是,在这张地图里拱门和Vip对于土匪的重要性。

在后来的比赛中,经常可以看见土匪会主动去抢夺拱门附近的控制权,很少会有把自己压缩在CT和A1附近的这种情况。

之所以会有这样的改变,最重要的一点就是信息。

一旦抢夺到拱门和Vip的控制权,便可以听见B小和超市回防敌人的动向,之前的比赛中往往就是忽视了这一点,导致他们对于拱门并不重视,觉得为了这点信息冒着多死一两个人的风险有些太大,不划算。

但事实上只要占据了拱门附近,看守A包点的难度会成倍下降。

除此之外,还有一点是导致Mirage这张地图被众多人喜欢的原因,那就是这张地图的超高难度和复杂程度。

这张地图粗略看上去就好像是沙二的复杂版,一样的三条路,一样的中路对狙,控中路夹两边的战术。

可要是仔细研究过就能发现并非如此,米垃圾采用了大量的上下层结构,这种结构导致了一个后果,那就是每一个道具每一个选位甚至是决策都特别重要。

就拿B小举例,要是土匪对A区进行了一次佯攻,骗了B小的CT从拱门回防。

这时B区被进攻,那这名B小的CT,想要重新回到B区参与防守,往往需要二十秒的时间。

这是常规服役地图中其他图都没有的属性,除了这里还有A2楼的阳台和阳台下,B二楼和B包点,都是那种一旦跳下去,想要回去就要浪费大量时间的地方。

这张地图的拐角还特别多,这也是跟沙二的区别,当你是T从A1拉出时,要是没有道具往往需要面对无数个点位的威胁。

这种类似的威胁可以应用在这张地图的任何地方,比如中路

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