第2章 系统,你就这么变了? 首页

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第2章 系统,你就这么变了?(3/5)

炸逼——2s7型203mm自行榴弹炮“芍药”。

用现在的眼光来看,射速是慢了些,机动性也差了些,但口径就是正义啊,这一发203落进丧尸群中,那画面简直太美了,不敢想,不敢想啊!

随后,陆诚带着一丝好奇与期待,点开了新增的东大步兵选单。

与苏军选单截然不同的是,东大步兵分为三种编制。

陆诚仔细查看着每种编制,只见东大步兵分别是六人制步兵班、九人制步兵班和十二人制的加强步兵班。

而对应的增援点数也各不相同,分别为500点、650点、800点。

陆诚下意识地看了看自己选单上显示为0点的增援点数,无奈地摇了摇头,然后又重新点回了苏军选单。

当他看到苏军反坦克步兵的点数为560点时,心中不禁微微一动,这确实与系统所说的一致,比起原价格便宜了三分之一。

不过,陆诚的心中仍然充满了诸多疑问,他索性直接问道:“系统,东大的步兵班编制都有什么说法,我该怎么获取增援点数,人员装备兑换所需的增援点数是对应游戏不可更改的吗?”

听到陆诚的一连串问题,系统反应迅速的给出了相应的答案。

【指挥官,系统选取了东大常见的步兵班编制,六人制步兵班主要配属ZBD-04A履带式步战车和ZBL-08轮式步战车,与车组人员共同组成一个作战单位。】

【九人制步兵班可以和CSK-181猛士三代长轴装甲突击车、ZSL-10式装甲输送车组成一个作战单位。】

【至于十二人编制的步兵班,则是东大的加强型步兵班,十二人携带八种不同类型的武器,火力强大,谁用谁知道,您值得拥有。】

【当然,系统只是选取了这三种最常见的编制方式,根据遂行任务的不同和军兵种差异,还有其他大大小小的编制方法,指挥官以后可以根据需要自行调整。】

【至于增援点数,指挥官及所辖势力击杀丧尸后可获取二点增援点,击杀丧尸兽可获得三点增援点,占领相应地盘后也会获取一定的增援点奖励!】

【本系统所有增援点数的计算方式完全源自于游戏,因为涉及底层代码,所以不可更改,望指挥官理解!】

听到“底层代码不可更改”这

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